right_side

Trik Popular

Masih Proses, Mohon Sabar :D
Sponsored By :Blog Davit.

Trik Popular

Masih Proses, Mohon Sabar :D
Sponsored By :Blog Davit.
In:

Ecomerce

Ecomerce
Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.
Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.
Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.
[sunting] Faktor kunci sukses dalam e-commerce
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan
[sunting] Masalah e-commerce
1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.
[sunting] Aplikasi bisnis
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
• E-mail dan Messaging
• Content Management Systems
• Dokumen, spreadsheet, database
• Akunting dan sistem keuangan
• Informasi pengiriman dan pemesanan
• Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
• Sistem pembayaran domestik dan internasional
• Newsgroup
• On-line Shopping
• Conferencing
• Online Banking
[sunting] Perusahaan terkenal
Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Yahoo, Amazon.com, Google, dan Paypal.
[sunting] Kecocokan barang
Ada beberapa barang yang cocok dijual secara elektronik seperti barang elektronik kecil, musik, piranti lunak, fotografi, dll. Barang yang tidak cocok seperti barang yang memiliki rasio harga dan berat yang rendah, barang-barang yang perlu dibaui, dipegang, dicicip, dan lain-lain.
[sunting] Lihat pula
• M-dagang
• L-dagang
• Manajemen
• Pemasaran
[sunting] Pranala luar
• Informasi umum
o CIO's Ebusiness Research Center
o NetAcademy on Electronic Markets
• Berita ecommerce
o Ecommerce Guide
o Ecommerce Best Practices (B2B)
o Ecommerce Times
• Keamanan
o ECommerce Safety - A Quick Overview
• Kewaspadaan dan pendidikan konsumen
o North American Consumer Project on Electronic Commerce (NACPEC)

In:

"ISKOM"

"ISKOM"
(Istilah istilah komputer)
PARTISI
Mempartisi Hard Disk artinya membagi Hard Disk menjadi beberapa bagian, menjadi C, D,E dan F (maxsimum 4 bagian). Setiap bagian ini disebut dengan PARTISI, VOLUME atau DRIVE, lebih tepatnya drive C, drive D, drive E dan drive F. Jadi satu Hard Disk dapat memiliki 4 drive. Agar sistem komputer anda dapat memiliki sistem operasi ganda, maka Hard Disk anda harus dipartisi menjadi 2 bagian atau lebih. Karena sistem operasi hanya boleh menempati sebuah partisi. Jika sebelumnya Hard Disk anda hanya memiliki satu partisi dan anda meng-install Windows Xp, maka sistem operasi lama akan ditimpa (Overwrite).
Program yang digunakan untuk mempartisi Hard Disk adalah FDISK.EXE yang terdapat dalam DOS. Tetapi jika anda mempartisi Hard Disk berkapasitas besar, misalnya Hard Disk berkapasitas 20 GB, maka FDISK.EXE yang terdapat dalam DOS tidak dapat lagi digunakan, tetapi menggunakan Disket StartUp Windows 98, BootMagic atau Partition Magic.

KETERANGAN TAMBAHAN
Misalkan Hard Disk anda berkapasitas 20 GB dan di-partisi menjadi 3 bagian : misalnya drive C sebesar 5 GB, Drive D sebesar 8 GB, dan drive E sebesar 7 GB. Jadi partisi Hard Disk bagian C bukanlah sebesar 20 GB tetapi 5 GB. Jadi harap bedakan partisi dengan Hard Disk. Hard Disk adalah seluruhnya.

BOOT
Anda dapat membuat komputer anda memiliki beberapa sistem operasi sekaligus, inilah yang disebut dengan sistem operasi ganda (dual-boot atau multiple boot). Windows Xp Professional dapat dibuat dual-boot seperti di bawah ini :
1. Windows 98 dengan Windows Xp.
2. Windows 2000 dengan Windows Xp.
3. Windows NT dengan Windows Xp.
4. Windows 98, Windows 2000 dan Windows Xp (tiga buah sistem operasi).

Agar komputer anda dapat menggunakan sistem operasi ganda, maka Hard Disk komputer anda harus memiliki beberapa partisi. Jika anda membuat komputer anda dual-boot, maka setiap kali anda menghidupkan komputer, komputer akan bertanya sistem operasi mana yang akan dijalankan. Jika anda tidak memberikan jawaban selama 30 detik, maka komputer akan menjalankan sistem operasi default (dalam hal ini Windows Xp). Namun demikian, sistem operasi default dapat kita ubah kemudian melalui Windows Xp.
Setiap sistem operasi dapat anda install ke dalam sembarang partisi sesuai dengan keinginan anda, tidak harus berurutan dari C, D, E dan F. Tetapi peng-install-an sistem operasi harus dimulai dari Versi Terendah hingga Versi Tertinggi. Sebagai contoh, anda dapat menginstall Windows 2000 pada partisi D, kemudian melalui Windows 2000 anda dapat menginstall Windows Xp pada partisi C. Jika anda menginginkan 3 partisi maka caranya adalah sebagai berikut, Install Windows 98 pada partisi yang anda inginkan (misalnya pada partisi E), kemudian install Windows 2000 pada partisi D, dan terakhir install Windows Xp pada partisi C. Jadi perlu di ingat, peng-installan harus dimulai pada versi terendah hingga tertinggi, sedangkan partisi boleh acak.

SISTEM FILE (FILE SYSTEM)
Sistem File adalah suatu metode yang digunakan untuk menyimpan data ke dalam Hard Disk. Adapaun metode penyimpanan data ke dalam Hard Disk adalah sebagai berikut :

FAT
FAT (File Allocation Tabel) adalah suatu sistem file yang digunakan oleh sistem operasi MS-DOS. Tetapi selain MS-DOS, sistem operasi Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows Xp juga bisa menggunakannya.

FAT 32
FAT 32 adalah suatu sistem file yang merupakan perkembangan dari FAT dan dapat digunakan oleh MS-DOS, Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows Xp. Baik FAT maupun FAT 32 digunakan untuk Hard Disk dengan kapasitas 512 MB (Megabyte) hingga 2 TB (Terabyte). Jika anda menginstall Windows Xp ke suatu partisi yang memiliki kapasitas besar atau sama dengan 2 GB (Gigabyte), Setup akan mengubahnya secara otomatis ke FAT 32 walaupun anda memilih FAT. Sedangkan partisi yang lain dibiarkan sesuai dengan aslinya.

NTFS
NTFS adalah singkatan dari Network File Sistem. Sistem file ini lebih baik dari FAT dan FAT 32: penyimpanan data lebih padat dan lebih aman, tetapi jenis ini hanya dapat digunakan oleh Windows 2000 dan Windows Xp.

Bagaimana cara memilih sistem file yang kita inginkan ?
Sistem file akan diberikan secara otomatis ketika anda memformat Hard Disk. Sebagai gambaran, jika anda memformat Hard Disk dengan MS-DOS, maka sistem file akan dipasang FAT. Dan jika anda memformat Hard Disk dengan ‘DISKET STARUP WINDOWS 98′, maka sistem file akan dipasangkan FAT 32. Dan ketika anda meng-install Windows Xp, SETUP juga akan menyediakan menu untuk mengubah partisi tertentu atau mengubah seluruh partisi ke dalam sistem file yang anda inginkan, bahkan menyediakan fasilitas untuk memformat ulang Hard Disk dengan sistem file yang anda inginkan. Tetapi anda tidak perlu memilih sistem file yang lain, setuju saja dengan sistem file yang sudah terpasang (tetap seperti semula – yaitu FAT 32).


PASSWORD
Adalah suatu kata sandi (kata kunci atau kata rahasia) yang dibuat oleh si pemilik komputer agar komputer tidak dapat digunakan oleh orang lain. Agar orang lain dapat menggunakan komputer tersebut, maka harus mengetahui kata sandi yang digunakan. Jadi sama seperti kartu ATM, agar dapat mengambil uang anda dari ATM, maka anda harus mengingat nomor PIN (Personal Indentification Number) anda. Dan nomor PIN ini tentulah anda rahasiakan. Windows Xp menganjurkan agar mengganti password 6 bulan sekali untuk menjamin kerahasiaannya….Terutama jika komputer anda menyimpan data-data yang wah…misalnya keuangan perusahaan atau negara. Kalau memang biasa-biasa saja (hanya untuk menyembunyikan surat-surat cinta) “enggak usah” bikin pasword, bikin capek dan lama-lamain komputer aja.

VIRTUAL MEMORY
Adalah memori sementara yang digunakan komputer untuk menjalankan program yang membutuhkan memori lebih besar dari memori yang tersedia. Program yang tidak muat dimasukkan ke dalam memori, akan disimpan ke dalam sebuah file, disebut dengan paging file. Ukuran paging file yang digunakan Windows Xp sebesar 96 MB.

MS-DOS
Adalah suatu sistem operasi berbasis teks, digunakan untuk menjalankan Wordstar, Lotus, Turbo Pascal dan lain-lain yang dirancang untuk MS-DOS. MS-DOS biasa disingkat dengan DOS saja dan disimpan dalam disket.

INTERNET
Adalah kumpulan dari berbagai komputer dari belahan bumi yang terhubung satu sama lain, yang lazim disebut dengan World Wide Network. Dengan internet kita dapat mencari berbagai informasi, mulai dari informasi sekolah, kota-kota dunia, pemerintah, teknologi, bisnis, pribadi dan lain-lain. Selain itu internet juga dapat digunakan untuk mempromosikan usaha, mempromosikan diri sendiri, mencari hiburan seperti film, game, kontak jodoh, mengirim berita, alat komunikasi dan lain-lain. Jadi singkatnya Internet adalah sumber informasi, alat dan komunikaasi hiburan.

CD (COMPACT DISC)
CD yang merupakan singkatan dari Compact Disc adalah sebuah piringan (disc) berkapasitas tinggi, dan berfungsi sebagai penyimpan data. Adapun jenis-jenis CD adalah sebegai berikut : CD-ROM, CD-R, CD-RW. CD-ROM, CD-R maupun CD-RW biasa disingkat dengan CD. Beberapa tahun yang lalu, CD sasma artinya dengan CD-ROM, Karena belum ada CD-R dan CD-RW.

CD ROM DAN DRIVE CD – ROM
CD-ROM adalah singkatan dari Compact Disc Read Only Memori, yaitu suatu jenis CD berkapasitas besar. CD-ROM digunakan untuk menyimpan program-program besar seperti Microsoft Windows, Microsoft Office dan lain-lain. Juga digunakan untuk menyimpan film dan lagu-lagu seperti yang terdapat di ’software house’ dan rental-rental CD.
Agar anda dapat menggunakan CD-ROM, maka alat yang perlu anda beli adalah Drive CD-ROM. Drive CD-ROM inilah alat untuk memutar CD-ROM.

CD-R, CD-RW DAN DRIVE CD-RW
CD-R (Compact Disc Recordable) adalah sebuah jenis CD yang dapat kita isi sendiri dengan bantuan komputer. Baik bentuk fisik maupun kapasitasnya sama seperti CD-ROM. Sekali CD-R kita isi, maka isinya tidak dapat lagi kita hapus atau kita ganti. Sedangkan CD-RW (Compact Disc Rewritable) adalah sebuah jenis CD yang isinya sapat kita hapus jika kita inginkan, dan mengisinya kembali dengan data-data yang lain.

DVD DAN DRIVE DVD
DVD (Digital Video Disc) sama dengan CD-ROM, tetapi kualitas DVD lebih baik dibandingkan CD-ROM dan kapasitasnya lebih besar. Untuk memutar DVD digunakan DRIVE DVD, sama seperti CD-ROM dengan DRIVE CD-ROM, atau CDR/CD-RW dengan DRIVE CD-RW, Jika memutar film dengan DVD, maka suaranya akan lebih menggelegar dan gambarnya lebih baik.

DRIVE CD
Drive CD sama artinya dengan drive CD-ROM atau Drive CD-RW.

CD PLAYER
CD PLAYER adalah alat untuk memutar Audio CD (CD yang berisi lagu-lagu tanpa gambar). Saat ini, CD player sudah digantikan dengan VCD Player. Sebab produk terbaru VCD Player sudah dapat memutar VCD, Audio CD maupun MP3. Windows Xp sendiri dapat memutar VCD, Audio CD maupun MP3.

VCD (VIDEO COMPACT DISC)
VCD (Video Compact Disc) adalah CD yang berisi film atau lagu dengan gambar. Karaoke juga termasuk ke dalam VCD, disebut VCD Karaoke. Sedangkan CD yang berisi lagu-lagu tanpa gambar disebut Audio CD.

VCD PLAYER
VCD Player (Video Compact Disc Player) adalah sebuah alat untuk memutar VCD (CD yang berisi film atau lagu dengan gambar), Audio CD (lagu tanpa gambar) dan MP3 (juga lagu tanpa gambar). VCD Player digunakan dengan televisi, VCD Player tidak dapat memutar CD yang berisi program Windows Xp. Pada layar televisi anda akan keluar pesan “Unknown Disc” (piringan tidak dikenal).
Dalam keadaan default, film atau lagu yang kita copy ke dalam CD (CD-R atau CD-RW) tidak dapat dijalankan oleh VCD Player, karena formatnya berbeda. Format film yang didukung oleh VCD Player adalah *.DAT, *.MWV (Windows Media Video) dan *.AVI (Audio Video Interleave). Selain itu, ada beberapa file tambahan agar VCD Player dapat menjalankan CD-R atau CD-RW. Oleh karena itu, agar film atau lagu yang anda copy ke dalam CD-R atau CD-RW dapat dijalankan dengan VCD Player (termasuk file yang dipotong dengan berbagai macam program aplikasi) maka film atau lagu tersebut kita simpan ke dalam CD-R atau CD-RW dengan menggunakan program NERO.

AUDIO CD
AUDIO CD adalah CD yang berisi lagu-lagu tanpa gambar. Pada Windows 98 dan Windows 2000 untuk memutar audio CD digunakan program CD Player, sedangkan untuk memutar VCD digunakan Windows Media Player. Sedangkan Windows Xp, Windows Media Player sudah dapat memutar audio CD, VCD dan MP3.

MP3
MP3 adalah lagu tanpa gambar. MP3 hampir sama dengan Audio CD hanya formatnya yang berbeda.

SOFTWARE
SOFTWARE artinya perangkat lunak atau program. Contoh Software adalah Microsoft Windows Xp, Microsoft Office Xp, Microsoft Visual Basic, Macromedia Flas Mx, Jast Animation Shop, SwisHmax, ACD see Sistem dan lain sebagainya.

HARDWARE
HARDWARE artinya perangkat keras. Contoh hardware adalah CPU, keyboard, monitor, printer, scanner, modem dan lain-lain.

INSTALL
INSTALL artinya memasang program (perangkat lunak) ke dalam komputer. Semua perngkat lunak (misalnya Microsoft Windows Xp, Microsoft Office Xp, Adobe Potoshop 7.0, Adobe Page Maker, Corel Draw 11, Flas MX, Ulead GIF, Adobe Ilustrator dan lain-lain) harus kita install terlebih dahulu barulah bisa digunakan. Selain itu, Install juga berfungsi untuk menyesuaikan program dengan peralatan-peralatan yang terpasang pada komputer kita, dan menggunakan file-file yang dipadatkan. Sebab ketika perangkat lunak diluncurkan, file-file dipadatkan (di-compress) untuk memperkecil ukuran file.

Cara meng-install perangkat lunak berbeda satu sama lain, tetapi logikanya sama. Saat ini, semua perangkat lunak disimpan di dalam CD-ROM, dan menu INSTALL langsung keluar dilayar begiu CD-ROM dimasukkan ke dalam drive CD-ROM. Itulah yang disebut AUTORUN (berjalan secara otomatis). Ikuti saja pesan-pesan yang tampil di layar hingga selesai. Jika CD-ROM tidak AUTORUN, anda bisa menginstall program tersebut melalui menu Run yang terdapat pada Start.

UNINSTALL
UNINSTALL adalah kebalikan dari INSTALL, yaitu menghapus kembali program dari dalam komputer.

SETUP
Jika install memasang program ke dalam komputer dan menyesuaikan program dengan hardware yang terpasang, maka SETUP adalah mengatur konfigurasi yang terpasang sesuai dengan keinginan si pemakai. Contohnya yaitu; Menekan tombol DEL pada waktu komputer di hidupkan untuk mengubah konfigurasi yang terpasang, misalnya mengubah ‘boot sequence’ dari C ke A menjadi A ke C agar drive A selalu dibaca setiap kali menghidupkan komputer. Dalam beberapa hal, SETUP sama artinya dengan INSTALL. Jika anda melihat file SETUP.EXE, itu juga file Install.

DRIVER
DRIVER adalah software tambahan untuk perangkat keras tertentu. Beberapa perangkat keras, memerlukan driver agar dapat dijalankan dengan komputer (Windows). Sebagai contoh, agar anda dapat menggunakan Printer, maka driver yang disediakan pembuat printer tersebut harus kita install terlebih dahulu, barulah printer dapat kita gunakan. Driver berbeda-beda untuk setiap perangkat keras.

DEFAULT
DEFAULT adalah SETTING (nilai) yang terpasang ketika software diluncurkan, seperti bandrol. Sebagai contoh, default wallpaper yang terpasang pada waktu Windows diluncurkan adalah None (tanpa wallpaper).

In:

water fall

Model Metodologi Waterfall

Nama model ini sebenarnya adalah “Linear Sequential Model”. Model ini sering disebut dengan “classic life cycle” atau model waterfall. Model ini adalah model yang muncul pertama kali yaitu sekitar tahun 1970 sehingga sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing / verification, dan maintenance. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Sebagai contoh tahap desain harus menunggu selesainya tahap sebelumnya yaitu tahap requirement. Secara umum tahapan pada model waterfall.

Gambar di atas adalah tahapan umum dari model proses ini. Akan tetapi Roger S. Pressman memecah model ini menjadi 6 tahapan meskipun secara garis besar sama dengan tahapan-tahapan model waterfall pada umumnya. Berikut adalah penjelasan dari tahap-tahap yang dilakukan di dalam model ini menurut Pressman:
System / Information Engineering and Modeling. Permodelan ini diawali dengan mencari kebutuhan dari keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan ke dalam bentuk software. Hal ini sangat penting, mengingat software harus dapat berinteraksi dengan elemen-elemen yang lain seperti hardware, database, dsb. Tahap ini sering disebut dengan Project Definition.
Software Requirements Analysis. Proses pencarian kebutuhan diintensifkan dan difokuskan pada software. Untuk mengetahui sifat dari program yang akan dibuat, maka para software engineer harus mengerti tentang domain informasi dari software, misalnya fungsi yang dibutuhkan, user interface, dsb. Dari 2 aktivitas tersebut (pencarian kebutuhan sistem dan software) harus didokumentasikan dan ditunjukkan kepada pelanggan.
Design. Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan diatas menjadi representasi ke dalam bentuk “blueprint” software sebelum coding dimulai. Desain harus dapat mengimplementasikan kebutuhan yang telah disebutkan pada tahap sebelumnya. Seperti 2 aktivitas sebelumnya, maka proses ini juga harus didokumentasikan sebagai konfigurasi dari software.
Coding. Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah komputer, maka desain tadi harus diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu ke dalam bahasa pemrograman melalui proses coding. Tahap ini merupakan implementasi dari tahap design yang secara teknis nantinya dikerjakan oleh programmer.
 Testing / Verification. Sesuatu yang dibuat haruslah diujicobakan. Demikian juga dengan software. Semua fungsi-fungsi software harus diujicobakan, agar software bebas dari error, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya.
 Maintenance. Pemeliharaan suatu software diperlukan, termasuk di dalamnya adalah pengembangan, karena software yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu. Ketika dijalankan mungkin saja masih ada errors kecil yang tidak ditemukan sebelumnya, atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada software tersebut. Pengembangan diperlukan ketika adanya perubahan dari eksternal perusahaan seperti ketika ada pergantian sistem operasi, atau perangkat lainnya.
Kekurangan model Waterfall adalah:
 Ketika problem muncul, maka proses berhenti, karena tidak dapat menuju ke tahapan selanjutnya. Bahkan jika kemungkinan problem tersebut muncul akibat kesalahan dari tahapan sebelumnya, maka proses harus membenahi tahapan sebelumnya agar problem ini tidak muncul. Hal-hal seperti ini yang dapat membuang waktu pengerjaan SE.
Karena pendekatannya secara sequential, maka setiap tahap harus menunggu hasil dari tahap sebelumnya. Hal itu tentu membuang waktu yang cukup lama, artinya bagian lain tidak dapat mengerjakan hal lain selain hanya menunggu hasil dari tahap sebelumnya. Oleh karena itu, seringkali model ini berlangsung lama pengerjaannya.
Pada setiap tahap proses tentunya dipekerjakan sesuai spesialisasinya masing-masing. Oleh karena itu, ketika tahap tersebut sudah tidak dikerjakan, maka sumber dayanya juga tidak terpakai lagi. Oleh karena itu, seringkali pada model proses ini dibutuhkan seseorang yang “multi-skilled”, sehingga minimal dapat membantu pengerjaan untuk tahapan berikutnya.
sequensial linear


Sequensial linear untuk rekayasa perangkat lunak, yang sering disebut juga dengan “siklus kehidupan klasik” atau “model air terjun”. Model sekuensial linier mengusulkan sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, kode, pengujian dan pemeliharaan. Dimodelkan setelah siklus rekayasa konvensional, model sekuensial linier melingkupi aktivitas-aktivitas sbb :
Rekayasa dan pemodelan sistem/informasi. Karena perangkat lunak selalu merupakan bagian dari sebuah sistem yang lebih besar, kerja dimulai dengan membangun syarat dari semua elemen sistem dan mengalokasikan beberapa subset dari kebutuhan ke perangkat lunak tersebut.
Analisis kebutuhan perangkat lunak. Proses pengumpulan kebutuhan diintensifkan dan difokuskan, khususnya pada perangkat lunak. Untuk memahami sifat program yang dibangun, perekayasa perangkat lunak (analis) harus memahami domain informasi, tingkah laku, unjuk kerja, dan antar muka (interface) yang diperlukan. Kebutuhan baik untuk sistem maupun perangkat lunak didokumentasikan dan dilihat lagi dengan pelanggan.
Desain. Desain perangkat lunak sebenarnya adalah proses multi langkah yang berfokus pada empat atribut sebuah program yang berbeda; struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi interface, dan detail (algoritma) prosedural. Proses desain menerjemahkan syarat/kebutuhan ke dalam sebuah representasi perangkat lunak yang dapat diperkirakan demi kualitas sebelum dimulai pemunculan kode. Sebagaimana persyaratan, desain didokumentasikan dan menjadi bagian dari konfigurasi perangkat lunak.
Generasi Kode. Desain harus diterjemahkan ke dalam bentuk mesin yang bisa dibaca. Langkah pembuatan kode melakukan tugas ini. Jika desain dilakukan dengan cara yang lengkap, pembuatan kode dapat diselesaikan secara mekanis.
Pengujian. Sekali kode dibuat, pengujian program dimulai. Proses pengujian berfokus pada logika internal perangkat lunak, memastikan bahwa semua pernyataan sudah diuji, dan pada eksternal fungsional – yaitu mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa input yang dibatasi akan memberikan hasil aktual yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan.
Pemeliharaan. Perangkat lunak akan mengalami perubahan setelah disampaikan kepada pelanggan. Perubahan akan terjadi karena kesalahan-kesalahan ditentukan, karena perangkat lunak harus disesuaikan untuk mengakomodasi perubahan-perubahan di dalam lingkungan eksternalnya, atau karena pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional atau unjuk kerja. Pemeliharaan perangkat lunak mengaplikasikan lagi setiap fase program sebelumnya dan tidak membuat yang baru lagi
Model sekuensial linier adalah paradigma rekayasa perangkat lunak yang paling luas dipakai dan paling tua. Masalah-masalah yang kadang-kadang terjadi ketika model sekuensial linier diaplikasikan adalah :
1. Jarang sekali proyek nyata mengikuti aliran sekuensial yang dianjurkan oleh model ini. Meskipun model linier bisa mengakomodasi iterasi, model itu melakukannya dengan cara tidak langsung.
2. Kadang-kadang sulit bagi pelanggan untuk menyatakan semua kebutuhannya secara eksplisit.
3. Pelanggan harus bersikap sabar. Sebuah versi kerja dari program-program itu tidak akan diperoleh sampai akhir waktu proyek dilalui.
4. Pengembang sering melakukan penundaan yang tidak perlu. Bradac mendapatkan bahwa pada model ini banyak anggota tim proyek haus menunggu tim yang lain untuk melengkapi tugas yang saling memiliki ketergantungan.
Masing-masing dari masalah tersebut bersifat riil. Tetapi paradigma siklus kehidupan klasik memiliki tempat yang terbatas namun penting di dalam kerja rekayasa [erangkat lunak. Paradigma itu memberikan template di mana metode analisis, desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan bisa dilakukan. Siklus kehidupan klasik tetap menjadi model bagi rekayasa perangkat lunak yang paling luas dipakai.

In:

Tugas Kuliah(UTS)

1.Pengertian Teknologi Komputer dan Teknologi Telekomunikasi :
- Teknologi Komputer adalah perkembangan teknologi dalam pengolahan data.
- Teknologi Telekomunikasi adalah perkembangan teknologi dalam pengiriman atau penyampaian informasi.

2.Komponen utama dari generasi komputer :
- Komputer generasi pertama : komponen yang digunakan adalah tabung hampa ( vacuum tube ).
- Komputer generasi kedua : komponen yang digunakan adalah transistor.
- Komputer generasi ketiga : komponen yang digunakan adalah IC ( Integrated Circuits ).
- Komputer generasi keempat : penggunaan Chip ( pemadatan ribuan IC dalam satu wadah ) dengan teknologi LSI ( Large Scale Integration ) yang kemudian dikembangkan menjadi VLSI ( Very Large Scale Integration ).

3.Penggolongan komputer berdasarkan penggunaannya :
- General Purpose Computer adalah komputer yang bisa digunakan untuk menyelesaikan aneka macam pekerjaan sesuai dengan program yang digunakan. Contoh general-purpose computer adalah komputer yang sering kita temui sekarang ini.
- Special-purpose Computer adalah komputer yang digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan ataupun aplikasi khusus.

4.Pengertian Data dan Informasi :
- Data adalah deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi ( data is the description of things and events that we face ). Contoh data : Uang Budi hari ini Rp. 250.000,-.
- Informasi adalah data hasil pengolahan sistem informasi yang bermanfaat bagi penggunanya. Contoh informasi : Kondisi keuangan Budi dalam seminggu ini meningkat 50 %.

5.Kontribusi teknologi informasi modern terhadap transaksi bisnis :

In:

Tugas Kuliah 5

DATA DAN INFORMASI
DATA Adalah bentuk mentah yang belum dapat bercerita banyak, Biasanya hampir sama dengan fakta. Sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data ditangkap sebagai input, diproses melalui suatu model membentuk informasi. Pemakai kemudian menerima informasi tersebut sebagai landasan untuk membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan operasional yang akan membuat sejumlah data baru yang bersifat seperti fakta.
Di dalam pengolahan data baik secara manual maupun dengan komputerisasi terdiri dari tiga tahapan dasar yaitu input, proses, output. Dan tiga tahapan dasar tersebut dapat dikembangkan menjadi :
1. Orginating-Recording (Pencatatan)
-Tahapan ini berhubungan dengan proses pengumpulan data yang biasanya merupakan proses pencatatan (recording) data ke dokumen dasar atau formulir.

2. Classifiying (Klasifikasi)
-Tahapan ini memberikan identitas atau pengklasifikasian dalam data yang akan diolah, apakah identifikasi tersebut dilakukan untuk satu kelompok atau beberapa kelompok dari data yang nantinya merupakan karakteristik dari data yang bersangkutan

3. Sorting (Penyusunan)
-Setelah data–data yang akan diolah diberikan identifikasi seperti diatas, maka data tersebut mungkin perlu diatur atau disusun sedemikian rupa, contohnya diurutkan menurut kode klasifikasinya

4. Calculating (Perhitungan)
-Disini data dimanipulasi seperti pelaksanaan perhitungan– perhitungan atau disebut Calculating

5. Summarizing (Penyusunan Laporan)
-Untuk memungkinkan dilakukan analisa terhadap data atau informasi yang dihasilkan, diperlukan penyimpulan atau pembuatan rekapitulasi laporan sesuai dengan keinginan pemakai informasi

6. Storing (Penyimpanan)
-Storing atau penyimpanan data dan informasi yang sejenis ke dalam file untuk referensi dimasa yang akan datang perlu dilakukan. Dan media penyimpanan ada beberapa macam, disesuaikan dengan metode dan peralatan yang dipakai dalam sistem pengolahan data, seperti disk, kartu, dokumen

7. Retrieving (Pencarian)
-Di dalam file yang disimpan, pencarian data atau retrieving biasa digunakan dengan cara penyimpanannya, terutama jika pengolahan datanya menggunakan komputer

8. Communicating (Komunikasi )
-Dalam proses pengolahan data menjadi informasi, sampai informasi tersebut dipakai oleh user. Diperlukan suatu komunikasi sehinnga mempermudah proses pengolahan data menjadi informasi

9. Reproducing (Penggandaan )
-Untuk pengamanan apabila data hilang atau rusak, juga untuk keperluan perusahaan lainnya bisa dilakukan dengan penggandaan dengan menggunakan mesin photocopy, disk, magnetic tape
Dalam kehidupan ini, kita sering bergelut dengan data dan informasi.sebagai salah satu contoh ramalan cuaca yang sering kita dengar setiap hari di acara berita.
Menurut berbagai pandangan data dan informasi memiliki hubungan yang erat seperti sistem database yang saling berhubungan, maka dapat disimpulkan data adalah :
fakta berupa angka, karakter, symbol, gambar, tanda-tanda, isyarat, tulisan, suara, bunyi yang merepresentasikan keadaan sebenarnya yang selanjutnya digunakan sebagai masukan suatu Sistem Informasi.
deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi (data is the description of things and events that we face).
kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata
bahan yang akan diolah/diproses berupa angka-angka, huruf-huruf, symbol-simbol, kata-kata yang akan menunjukkan situasi dan lain lain yang berdiri sendiri
INFORMASI
Adalah data hasil pengolahan Sistem Informasi yang bermanfaat bagi penggunanya.
hasil proses atau hasil pengolahan data meliputi : Hasil gabungan, hasil analisa, hasil penyimpulan, dan hasil pengolahan system informasi komputerisasi
segala sesuatu yang ditampilkan oleh komputer dalam sebuah media penampil tersebut diatas, biasanya sebagai hasil dari sebuah proses komputasi.
fakta tersirat yang muncul dalam benak teknisi itu sesudah mencermati dan mengolahnya dengan tertib, berdasarkan model yang diyakini sebagai hal yang benar ada dalam keseluruhan persoalan tersebut

Sequensial linear untuk rekayasa perangkat lunak, yang sering disebut juga dengan “siklus kehidupan klasik” atau “model air terjun”. Model sekuensial linier mengusulkan sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, kode, pengujian dan pemeliharaan. Dimodelkan setelah siklus rekayasa konvensional, model sekuensial linier melingkupi aktivitas-aktivitas sbb :
Rekayasa dan pemodelan sistem/informasi. Karena perangkat lunak selalu merupakan bagian dari sebuah sistem yang lebih besar, kerja dimulai dengan membangun syarat dari semua elemen sistem dan mengalokasikan beberapa subset dari kebutuhan ke perangkat lunak tersebut.

In:

Tugas Kuliah 3

Komputer Dimasa Yang Akan Datang
Mungkin dari zaman tahun 1816 komputer belum berkembang dan belum secanggih dimasa sekarang ini. Dulu 1 komputer mempunyai beberapa Cpu yang banyak dan masih mempunyai ruang fakum. Yang barfungsi sabagai penerina sinyal. Lama kelamaan komputer berkembang pesat dan begitu cepatnya. Dari segi fisiknya yang pertama, mungkin dimasa yang akan datang komputer didesain seefisien mungkin dan sepraktis mungkin pula. dan mudah dibawa kemana mana seperti hp. Sehingga memudahkan untuk dipakai kapan saja dan dimana aja. Dari segi loading memiliki kacepatan seperti cahaya. Dan mempunyai kapasitas yang jauh lebih besar. Komputer dimasa yang akan datang tidak usah menggunakan modum lagi. Jadi satu rangkaian komputer sudah ada modum untuk internet dan mencari berita berita dan untuk mencari informasi tentang semua perkembangan dunia. Meliputi bisnis,politik,ekonomi,sosial,budaya dan lain lain.
komputer dimasa mempunyai Hal dapat mempunyai nalar untuk melakukan percakapan dangan manusia. Menggunakan visual dan belajar dari pengalaman sendiri. Komputer dapat menerima intruksi dari manusia baik secara lisan dan meniru nalar manusia. mempunyai kemampuan untuk menyerjemahkan bahasa asing. Kemanpuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan modal Neomann. Model Neomann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkordinasikan banyak Cpu untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lainnya adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Ini lah pandangan saya mengenai pandangan/opini komputer dimassa yang akan datang.
Matur Nuwun

In:

Tugas kuliah 2

Klafikasi Sistem Informasi Berdasarkan Fungsionalitas Bisnis
Sistem adalah Kumpulan kumpulan/komponen komponen subsistem yang saling berintergrasi untuk mencapai tujuan tertentu. Suatu sistem dibuat pasti mempunyai tujuan :
Klafikasi sistem
-Sistem abstrak
-Sistem alamiah
-Sistem tertentu
Sistem berbasis komputer
Sistem berbasis komputer adalah sistem yang terdiri dari :
-Perangkat keras
-Perangkat lunak
-Berbasis data
-Dokumentasi
Dari keenam tersebut merupakan dasar pembentukan sistem berbasis komputer.


In:

Sekilas Sejarah UMB

Pengusaha H. Probosutedjo yang mempunyai pengalaman sebagai guru di Perguruan Taman Siswa, Pematang Siantar, Sumatera Utar, pada tanggal 10 Nopember 1981 mendirikan Akademi Wiraswasta Dewantara (AWD), dan peresmiannya dilakukan oleh almarhum Bapak H. Adam Malik, Wakil Presiden RI saat itu. Dewantara diambil dari nama tokoh Pendidkan Nasional, yaitu Ki Hajar Dewantara.

Misi pendidikan akademi ini antara lain adalah mengembangkan model pendidikan untuk melahirkan pengusaha Pancasilais, dan kader-kader pembangunan yang mandiri serta mampu menciptakan kesempatan kerja.

Sebelum memiliki kampus sendiri, penyelenggaraan perkuliahan dilaksanakan di Gedung Yayasan Tenaga Kerja Indonesia (YTKI) Jl. Gatot Soebroto. Tahun 1984 Yayasan Menara Bhakti berhasil membangun sebuah kampus yang diberi nama Kampus Menara Bhakti.

Pada tahun 1985, berbekal kemampuan dan pengalaman dalam menyelenggarakan pendidikan Akademi Wiraswasta Dewantara, timbul gagasan mendirikan lembaga pendidikan tingkat universitas. Dengan Surat Keputusan Ketua Yayasan Menara Bhakti Nomor : 04/SKEP/KET/VI/1985 tanggal 12 Juni 1985, dibentuk Panitia Pendirian Universitas, dengan Ketua Dr. Sri-Edi Swasono dan dibantu oleh H. Abdul Madjid, Drs. Iman Santosa Sukardi (almarhum), Drs. M. Enoch Markum, Ir. Suharyadi, M.S, Soekarno dan Prijo S. Parwoto (almarhum).

Setelah melalui persiapan pendirian dan studi kelayakan, dengan Nomor : 010/KET/YMB/VI/85 tanggal 12 Juni 1985, Yayasan mengajukan permohonan izin mendirikan Universitas Mercu Buana (UMB) kepada Kopertis Wilayah III.

Berdasarkan surat Nomor : 15/KOP.III/S.VI/85 yang ditandatangani oleh Prof. Dr. Boesjra Zahir (almarhum), pada tanggal 18 Juni 1985, Kopertis Wilayah III menyetujui dan memberikan izin "Operasional" kepada Universitas Mercu Buana.

Pada tanggal 22 Oktober 1985 Universitas Mercu Buana secara resmi dinyatakan berdiri, dengan Fakultas dan Jurusan sebagai berikut:

  1. Fakultas Tehnik, Jurusan Teknik Arsitektur dan Jurusan Teknik Sipil.
  2. Fakultas Pertanian, Jurusan Sosial Ekonomi Pertanian (Agrobisnis) dan Jurusan Budidaya Pertanian (Agronomi).
  3. Fakultas Ekonomi, Jurusan Manajemen dan Jurusan Akuntansi.
Jumlah mahsiswa pada tahun pertama tersebut sebanyak 118 orang. Satu tahun kemudian, berdasarkan hasil eveluasi Kopertis Wilayah III, keenam jurusan yang ada memperoleh Status "Terdaftar" dari Menteri Pendidikan dan Kebudayaan, melalui Surat Keputusan Nomor: 0507/1986.

Dalam rangka memenuhi tuntutan perkambangan pendidikan di masyarakat, dengan izin "Operasional" dari Kopertis Wilayah III Nomor: 12/Kop.III/S.VI/86 tanggal 5 Juni 1986, pada tahun akademik 1986/1987 Fakultas Teknik membuka Jurusan Teknik Mesin dan Fakultas Pertanian membuka Jurusan Mekanisasi Pertanian.

Selanjutnya pada tahun akademik 1987/1988, fakultas Teknik membuka Jurusan Teknik Elektro. Memasuki tahun akademik 1988/1989 terjadi perkembangan baru di Universitas Mercu Buana. Berdasarakan usulan Ketua Yayasan Menara Bhakti dengan persetujuan Kopertis Wilayah III, Akademi Wiraswasta Dewantara dinyatakan bergabung kedalam Universitas Mercu Buana. Pendidikan akademi tersebut menjadi Program D3 Manajemen Perusahaan di bawah Fakultas Ekonomi dengan status "Terdaftar". Tahun 1989, Jurusan Teknik Mesin memperoleh Status "Terdaftar", berdasarkan Surat Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor: 0382/06/1989 tanggal 21 Juni 1989, demikian juga untuk Jurusan Mekanisasi Pertanian, tanggal 6 agustus 1990 memperoleh Status "Terdaftar", dengan Surat Keputusan Mendikbud Nomor: 0495/08/1990.

Info selengkapnya baca di sini.

In:

Harapan Setelah Menjadi Sarjana

Harapan saya setelah menjadi Sarjana adalah:

Saya ingin menjadi seorang yang mahir dan menguasai dalam ilmu komputer. Mungkin di jaman yang sekarang ini saingan serba ketat. Akan tetapi saya marasa yakin dan mampu untuk bersaing dizaman sekarang. Seperti yang bapak katakan bahwa di tahun 2015 pekerjaan IT sudah tidak dapat digunakan. namun saya tak berkecil hati untuk meraih cita cita ku untuk menjadi sarjana IT yang paham, mengerti dan menguasai ilmu komputer.Saya akan berjuang keras untuk mewujudkan semua impian saya. Demi masa depan saya dan keluarga. Saya ingin jadi orang yang berhasil di dunia dan akhirat. Saya ingin sekali membahagiaiin kedua orangtua saya. Maka saya akan siap bertarung/bertempur melawan semua halang lintang yang menghadang.

Mungkin bagi orang yang awam/orang baru seperti saya ini dalam ilmu komputer akan semakin sulit untuk bersaing di dalam dunia IT. Tapi ada pepatah mengatakan "Banyak jalan menuju Roma" dari salah satu pepatah tadi saya akan selalu berjuang dan berjuang untuk menggapai cita cita saya. Apapun resikonya saya akan rajin belajar dan berlatih. Saya ingin jadi orang yang mahir dan menguasai ilmu komputer. Baik ilmu eksternal maupun internal. Harapan saya setelah lulus kuliah menjadi orang yang mahir dalam bidang komputer. Seperti jurusan yang sekarang saya ambil. Enggak cuma dapat gelagnya saja. dan dapat berkerja sesuai bidang yang sekarang saya geluti.

In:

LINK

In:

BLOG SAHABAT

* Blog AJIKINSIDE
* Blog Aboe 'Abdillah

In:

UNIVERSITAS

In:

KONTAK


Hubungi saya via:
  • Phone:
* 085714687100 atau
* 085293607426







  • Email:
joko_wahyanto@yahoo.co.id

In:

GALERI FOTO

In:

BUKU TAMU

In:

PROFIL ADMIN

BIODATA:

NAMA: JOKO WAHYANTO
TTL: Boyolali, 11 Mei 1990
ALAMAT: Bambu Larangan Rt:01 Rw:05 - JAKARTA BARAT
KAMPUS: UNIVERSITAS MERCU BUANA
JURUSAN: Teknik Informatika
ANGKATAN: 2009/2010
NIM: 41509110127
DOSEN: Nixon Erzed


In:

Selamat Datang!

Welcome Myspace Comments



Assalamu'alaikum warohmatullahi wabarokatuh.

Alhamdulillah, setelah lebaran ini aku bisa mewujudkan harapan yang sempat tertunda. Yupz, bikin blog buat tugas dari kampus.

Sebelunya sorry banget kalo blog ini acak-acakan, maklum baru belajar. Buat temen-temen yang udah mahir nge-blog jangan pelit bagi-bagi ilmunya yah...!